Assassin’s Creed Shadows Nintendo Switch 2

Assassin’s Creed Shadows se montre en vidéo sur Nintendo Switch 2 et détaille le développement du portage

Par le 27 novembre 2025 à 19:53 - Temps de lecture : 2 minutes 30 sec

C’est une jolie surprise qu’Ubisoft nous fait là. Si nous pensions logiquement devoir attendre la sortie de ce portage avant d’avoir les premières captures, c’est finalement déjà disponible via le site officiel du studio. Pas de long gameplay pour l’instant, mais plusieurs courtes vidéos (visibles en fin d’article) qui présente quelques zones du jeu et quelques fonctionnalités : la météo, le Temple, une vue dégagée sur une ville, le marché Yasuke et Naoe sur son cheval.

En plus de ces cinq (très) courtes captures, Ubisoft a publié toute une page dédiée au développement même du portage de Assassin’s Creed Shadows sur Nintendo Switch 2. Notons avant toute chose que toutes les mises à jour publiées à ce jour seront disponibles dès le lancement, à l’exception de l’extension Claws of Awaji qui arrivera en 2026.

Des sacrifices logiques pour un résultat optimisé (et impressionnant)

Quant au développement lui-même, Ubisoft précise que porter un monde ouvert aussi vaste et détaillé (initialement développé pour les consoles de salon actuelles) sur Switch 2 a nécessité « l’un des défis techniques les plus ambitieux d’Ubisoft à ce jour. Le résultat : une expérience fluide et d’une grande fidélité, que vous jouiez en mode portable ou sur téléviseur ». Ainsi, la promesse du studio est de garantir les fameux 30 FPS constants en mode TV comme en mode portable.

Forcément, un tel « exploit » a demandé de gros sacrifices : sur Nintendo Switch 2, nous n’aurons pas droit au Ray Tracing malgré le fait que la console soit compatible (par exemple, Star Wars Outlaws en profite) ; à la place, Ubisoft utilise une illumination globale précalculée comme sur Xbox Series S ou dans les modes d’affichages les plus humbles sur PC. La raison principale de ce choix semble être dûe à la mémoire vide trop courte de la console.

Un soin particulier apporté au mode portable

Au-delà de ces ajustements, Ubisoft détaille également plusieurs optimisations spécifiques pensées pour tirer parti de l’architecture de la Switch 2. Le studio évoque notamment un travail approfondi sur la gestion du streaming des données, indispensable pour maintenir une exploration sans rupture dans un monde ouvert aussi dense. Les équipes ont dû revoir une partie de leur pipeline afin d’adapter la façon dont le jeu charge les environnements, les PNJ ou encore les animations, sans faire exploser les temps d’accès mémoire.

Le portage bénéficie par ailleurs des dernières améliorations techniques apportées au moteur Anvil (utilisé depuis 2020 avec Assassin’s Creed Valhalla et Immortals Fenyx Rising). Selon Ubisoft, ces évolutions ont permis de réduire la charge GPU dans certaines situations, notamment lors des scènes urbaines où les foules et les effets d’éclairage sont traditionnellement plus gourmands. Le but était clair : garantir une expérience cohérente, même dans les zones les plus peuplées du jeu.

Autre point notable : la gestion de l’IA. Là encore, l’équipe chargée du portage a dû composer avec les contraintes plus serrées de la console hybride. Plutôt que de réduire drastiquement le nombre d’ennemis ou de comportements, le studio explique avoir optimisé la façon dont les PNJ calculent leurs routines, leurs réactions et leurs transitions ; une réécriture partielle qui permettrait de conserver l’essence du gameplay d’Assassin’s Creed Shadows sans trop en altérer la profondeur.

Enfin, Ubisoft précise que la version Switch 2 a fait l’objet de tests poussés en mode portable afin de garantir une lisibilité correcte, malgré un écran plus petit et une définition inférieure aux autres supports. Certains éléments de l’interface ont été légèrement ajustés pour l’occasion, tandis que le rendu des textures à moyenne portée a été revu pour éviter l’effet de « bouillie » parfois constaté dans les portages ambitieux. Le VRR (taux de rafraîchissement variable) est d’ailleurs utilisé, malgré la limite des 30 FPS grâce à un algorithme maison. Pour finir, Ubisoft a profité du DLSS pour réduire la charge et proposer des visuels haute résolution, à partir d’images basse résolution.

Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows sortira le 2 décembre 2025 sur Nintendo Switch 2 et profitera de toutes les prochaines mises à jour en même temps que les autres plateformes.

Vidéos de Assassin’s Creed Shadows sur Nintendo Switch 2

Publié dans Jeux, News
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